Aufs Maul Update

Nach langer Zeit mal ein kleines Update zum Spiel, welches ich langsam aber sicher anfangen kann zu verfeinern. Ich hatte nach langen Nächten endlich mal den Erfolg, das ganze testen zu können und der Erfolg klingt eigentlich sehr gering. Aber ich möchte hier trotzdem mal ein paar Screenshots veröffentlichen, welche ein aktuelles kleines Szenario zeigen. […]

Videospielserver – Java ServerSocket

Es ist bestimmt zurecht umstritten, in welcher Sprache man einen Server programmieren sollte. Das hängt vor allem auch davon ab, welchen Zweck ein Server erfüllen soll. Für mich ist der Nutzen, dass ich Objekte über einen Server schicken will, der diese wiederum an die verbundenen Clients schickt. Am einfachsten geht das für mich in Java. […]

Aufgabenteilung aka Objektorientierung

Damit ich auch nach einigen Wochen verstehen kann, was mein Code bedeutet, ist eine Aufteilung der großen Aufgabe (ein Spiel) in einzelne Bereiche, also Klassen, natürlich notwendig. Eigentlich stößt man auch an fast kein Projekt mehr, welches nicht mit Objektorientierung zu tun hat. Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um mal ein bisschen mein Projekt zu dokumentieren […]

Meine erste Android App

In einer Programmiernacht, in welcher ich bis 03:30 Uhr wach war, habe ich erste schöne Fortschritte gemacht! Meine erste kleine App, in der ich einfach nur die Darstellung von Objekten lernen wollte, entwickelte sich zu einer App, in der man mit einer Kugel gegen die Wände schießen kann. Klar ist das nichts krasses, aber für […]